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Aggiornamenti sul gioco - Seconda parte

  • Goblin di Clashando
  • 22 maggio 2026 alle ore 02:00
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Ciao,
nella seconda parte della serie riguardo agli aggiornamenti sul gioco, vedremo dei cambi ai modificatori della lega della guerra tra clan (LGC), parleremo dei dettagli sulle prossime modifiche di bilanciamento e ti anticiperemo alcune novità…

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Indice [nascondimostra]
  1. Un breve resoconto sulla LGC
  2. Le modifiche di bilanciamento di maggio
  3. I minerali e tutto il resto
  4. Le conclusioni

Ciao,

nella seconda parte della serie riguardo agli aggiornamenti sul gioco, vedremo dei cambi ai modificatori della lega della guerra tra clan (LGC), parleremo dei dettagli sulle prossime modifiche di bilanciamento e ti anticiperemo alcune novità sul gameplay a cui lavoreremo a breve.

Un breve resoconto sulla LGC

Nell'articolo precedente, abbiamo menzionato l'espansione del sistema dei modificatori nella lega e, dopo il primo mese, siamo giunti alla conclusione che, oltre a continuare a indirizzare i modificatori sul giusto cammino nel lungo termine, sono necessari dei ritocchi temporanei.

Per questo motivo, a partire dalla prossima stagione della LGC, le leghe Titani III e Titani II useranno la composizione dei modificatori della Leggende II, mentre nella Titani I e nella lega Leggende troverai la composizione della Leggende I.

L'idea è quella di garantire una competizione più sana negli scontri classificati e capire meglio l'impatto che le varie composizioni hanno sul gameplay e sui tassi di utilizzo.

Le modifiche di bilanciamento di maggio

Prima di pubblicare l'aggiornamento, introdurremo delle nuove modifiche di bilanciamento, che potrai consultare più nel dettaglio alla fine dell'articolo.

Tuttavia, vogliamo provare a presentartele in un modo un po' diverso: la volta scorsa, abbiamo analizzato a fondo i tassi di utilizzo e i dati sulle prestazioni, ma stavolta vogliamo soffermarci maggiormente sui motivi alla base di questi cambi.

Per iniziare, rivedremo in maniera sostanziale la Freccia gigante, ritoccando leggermente anche lo Zaino a razzo. L'intento è quello di risolvere un problema ricorrente, cioè il fatto di dover potenziare la Freccia a ogni nuovo livello della difesa aerea, cosa che porta a creare delle situazioni in cui questo equipaggiamento diventa troppo forte per i municipi di basso livello. A seguito della modifica, la Freccia causerà il doppio dei danni alle difese aeree, ma sarà più debole contro gli altri bersagli, rendendola quindi uno strumento più ideale per disfarsi degli obiettivi primari, invece che un'opzione valida per ogni occasione.

Anche il duca drago è stato pompato un po' troppo e, sebbene usarlo sia in effetti uno spasso, l'impatto che ha avuto sul meta è stato eccessivo. Tornando al già menzionato cambio per lo Zaino a razzo, col prossimo aggiornamento di giugno, modificheremo le interazioni di questo equipaggiamento, per fare in modo che gli attacchi vadano verso la direzione del duca e non dello Zaino. Con le modifiche di bilanciamento di maggio, invece, diminuiremo la potenza del Cuor di fuoco e aumenteremo i danni che l'eroe subisce dalle trappole. Poi vedremo come se la caverà il nostro amico alato e, se sarà necessario, calmeremo ulteriormente i suoi bollenti spiriti stringendo ancora un po' quelle catene (fichissime) che ha attorno al corpo.

Passando ai meta degli eserciti, abbiamo notato che i giocatori ora tendono a prediligere molto di più gli approcci aerei, perciò vorremmo introdurre un maggior equilibrio tra le strategie di terra e di aria lavorando sullo sputalava, le bombe contraeree e il calorifero, visto che queste ultime due difese non hanno avuto la stessa efficacia contro gli attacchi dall'alto così come l'ha avuta lo sputalava contro gli assalti via terra.

Infine, ci concentreremo anche sull'incursore volante e il cavalcadraghi: per quanto riguarda la macchina d'assedio, le toglieremo un barile e uno sgherro, oltre a un livello a tutte le sue truppe; il cavalcadraghi, invece, subirà un lieve indebolimento. Siamo contenti che l'incursore sia un'opzione efficace, ma non vogliamo che domini quasi sempre il campo di battaglia.

I minerali e tutto il resto

Ora che ti abbiamo spiegato i piani per le modifiche di bilanciamento di maggio e i motivi che ci hanno spinto a pubblicarle, passiamo alle novità che il nostro team di designer ha già in mente per espandere la varietà degli attacchi e permetterti di rompere ancora una volta l'equilibrio del gioco. Stiamo parlando di una nuova truppa degli eventi, di contenuti inediti del gameplay che potrebbero cambiare inaspettatamente il corso degli attacchi e di un equipaggiamento epico dall'aspetto... monolitico.

Sappiamo già quello che ci stai per chiedere: "Come posso godermi un altro equipaggiamento epico se non riesco neanche a tenere il passo con tutti quelli che sono già in gioco?". Beh, vogliamo che sia più semplice salire di livello e provare altri equipaggiamenti epici, così molta più gente potrà divertirsi con tutte le novità che stanno per arrivare! A tal proposito, ci siamo presi un po' di tempo per ideare una meccanica che permette ai giocatori di rimettersi in pari. Molti hanno investito tanto tempo e denaro negli equipaggiamenti, perciò volevamo trovare un modo equo per accelerare i progressi di coloro che hanno appena iniziato a giocare o che sono tornati su Clash dopo un po' di tempo e che quindi si sono persi la pubblicazione degli equipaggiamenti precedenti e degli eventi legati ad essi. Pensiamo di aver trovato una buona soluzione per rendere più accessibile l'economia degli equipaggiamenti epici senza intaccare quella dei minerali, però...

Le conclusioni

... Non ti vogliamo rivelare troppo, almeno per il momento (per quello dovrai aspettare il prossimo episodio di Clash On). E con questo e tutto! Continueremo a monitorare le conseguenze che avranno questi cambi, a leggere i commenti della community e dei creatori di contenuti e a fare le opportune modifiche, quando sarà necessario.

Ti ringraziamo per aver letto questo articolo.

Continua a combattere!

Oggetto Livello dell'oggetto Municipio Parametro Valori attuali NUOVI VALORI
Freccia gigante Tutti 1-18 Danni aggiuntivi contro la difesa aerea x1 x2
Freccia gigante 9 9 Danni 1200 1100
Freccia gigante 12 10 Danni 1500 1200
Freccia gigante 15 12 Danni 1750 1350
Freccia gigante 18 14 o superiore Danni 2000 1500
Zaino a razzo 21 14 Danni perforanti 1925 1875
Zaino a razzo 27 16 o superiore Danni perforanti 2200 2150
Cuor di fuoco 15 15 o superiore Rigenerazione 155 140
Cuor di fuoco 18 15 o superiore Rigenerazione 175 150
Cuor di fuoco 1 15 o superiore Danni al secondo 10 10
Cuor di fuoco 2 15 o superiore Danni al secondo 12 10
Cuor di fuoco 3 15 o superiore Danni al secondo 14 12
Cuor di fuoco 4 15 o superiore Danni al secondo 16 12
Cuor di fuoco 5 15 o superiore Danni al secondo 18 12
Cuor di fuoco 6 15 o superiore Danni al secondo 20 14
Cuor di fuoco 7 15 o superiore Danni al secondo 22 14
Cuor di fuoco 8 15 o superiore Danni al secondo 24 14
Cuor di fuoco 9 15 o superiore Danni al secondo 26 16
Cuor di fuoco 10 15 o superiore Danni al secondo 28 16
Cuor di fuoco 11 15 o superiore Danni al secondo 30 16
Cuor di fuoco 12 15 o superiore Danni al secondo 32 18
Cuor di fuoco 13 15 o superiore Danni al secondo 34 18
Cuor di fuoco 14 15 o superiore Danni al secondo 36 18
Cuor di fuoco 15 15 o superiore Danni al secondo 38 20
Cuor di fuoco 16 15 o superiore Danni al secondo 40 20
Cuor di fuoco 17 15 o superiore Danni al secondo 42 20
Cuor di fuoco 18 15 o superiore Danni al secondo 45 23
Duca drago 15-18 Riduzione danni ricevuti dalle trappole 50 40
Sputalava 1 18 Danni al secondo 80 72
Sputalava 2 18 Danni al secondo 83 75
Sputalava 3 18 Danni al secondo 87 80
Sputalava 4 18 Danni al secondo 91 85
Sputalava 5 18 Danni al secondo 95 90
Sputalava 6 18 Danni al secondo 100 95
Sputalava 7 18 Danni al secondo 105 100
Sputalava 8 18 Danni al secondo 111 105
Sputalava 9 18 Danni al secondo 118 110
Sputalava 10 18 Danni al secondo 125 115
Sputalava 1 18 Portata dell'attacco 1100 1100
Sputalava 2 18 Portata dell'attacco 1200 1150
Sputalava 3 18 Portata dell'attacco 1300 1200
Sputalava 4 18 Portata dell'attacco 1400 1250
Sputalava 5 18 Portata dell'attacco 1500 1300
Sputalava 6 18 Portata dell'attacco 1600 1350
Sputalava 7 18 Portata dell'attacco 1700 1400
Sputalava 8 18 Portata dell'attacco 1800 1450
Sputalava 9 18 Portata dell'attacco 1900 1500
Sputalava 10 18 Portata dell'attacco 2000 1600
Sputalava 1 18 Danni della pozza di lava 26 21
Sputalava 2 18 Danni della pozza di lava 27 22
Sputalava 3 18 Danni della pozza di lava 29 23
Sputalava 4 18 Danni della pozza di lava 30 24
Sputalava 5 18 Danni della pozza di lava 31 25
Sputalava 6 18 Danni della pozza di lava 33 26
Sputalava 7 18 Danni della pozza di lava 34 27
Sputalava 8 18 Danni della pozza di lava 36 29
Sputalava 9 18 Danni della pozza di lava 38 30
Sputalava 10 18 Danni della pozza di lava 40 32
Bombe contraeree Tutti 18 Portata dell'attacco 900 1100
Bombe contraeree 1 18 Velocità di attacco 3800 3400
Bombe contraeree 2 18 Velocità di attacco 3600 3200
Bombe contraeree 3 18 Velocità di attacco 3400 3000
Bombe contraeree 4 18 Velocità di attacco 3200 2800
Bombe contraeree 5 18 Velocità di attacco 3000 2600
Bombe contraeree 6 18 Velocità di attacco 2800 2400
Bombe contraeree 7 18 Velocità di attacco 2600 2200
Bombe contraeree 8 18 Velocità di attacco 2400 2000
Bombe contraeree 9 18 Velocità di attacco 2200 1800
Bombe contraeree 10 18 Velocità di attacco 2000 1600
Calorifero Tutti 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero Tutti 18 Raggio dei danni 120 150
Calorifero 1 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero 2 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero 3 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero 4 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero 5 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero 6 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero 7 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero 8 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero 9 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero 10 18 Velocità di attacco 1800 1500
Calorifero 1 18 Danni 50 85
Calorifero 2 18 Danni 54 90
Calorifero 3 18 Danni 58 95
Calorifero 4 18 Danni 62 100
Calorifero 5 18 Danni 66 105
Calorifero 6 18 Danni 70 110
Calorifero 7 18 Danni 75 115
Calorifero 8 18 Danni 80 120
Calorifero 9 18 Danni 87 125
Calorifero 10 18 Danni 95 135
Calorifero 1 18 Quantità di getti di lava 6 8
Calorifero 2 18 Quantità di getti di lava 7 9
Calorifero 3 18 Quantità di getti di lava 8 10
Calorifero 4 18 Quantità di getti di lava 9 11
Calorifero 5 18 Quantità di getti di lava 10 12
Calorifero 6 18 Quantità di getti di lava 11 13
Calorifero 7 18 Quantità di getti di lava 12 14
Calorifero 8 18 Quantità di getti di lava 13 15
Calorifero 9 18 Quantità di getti di lava 14 16
Calorifero 10 18 Quantità di getti di lava 15 17
Incursore volante 1 16 Numero di attacchi 5 4
Incursore volante 2 16 Numero di attacchi 5 4
Incursore volante 3 17 Numero di attacchi 6 5
Incursore volante 4 18 Numero di attacchi 6 5
Incursore volante 1 16 Livello delle truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 11, 10, 9 10, 9, 8
Incursore volante 2 16 Livello delle truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 12, 11, 10 11, 10, 9
Incursore volante 3 17 Livello delle truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 13, 12, 11 12, 11, 10
Incursore volante 4 18 Livello delle truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 14, 13, 12 13, 12, 11
Incursore volante 1 16 Quantità di truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 3, 1, 1 2, 1, 1
Incursore volante 2 16 Quantità di truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 4, 1, 1 3, 1, 1
Incursore volante 3 17 Quantità di truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 5, 1, 1 4, 1, 1
Incursore volante 4 18 Quantità di truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 5, 1, 1 4, 1, 1
Cavalcadraghi 6 18 PF 6200 5900
Cavalcadraghi 6 18 Danni al secondo 520 500
Drago infernale 12 18 Danni al secondo del raggio di primo livello 91 90
Drago infernale 12 18 Danni al secondo del raggio di secondo livello 182 180
Drago infernale 12 18 Danni al secondo del raggio di terzo livello 1820 1800

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