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    Aggiornamenti sul gioco - Seconda parte

    • Goblin di Clashando
    • 22 maggio 2026 alle ore 02:00
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    Ciao,
    nella seconda parte della serie riguardo agli aggiornamenti sul gioco, vedremo dei cambi ai modificatori della lega della guerra tra clan (LGC), parleremo dei dettagli sulle prossime modifiche di bilanciamento e ti anticiperemo alcune novità…

    Tempo di lettura: un minuto
    Indice [nascondimostra]
    1. Un breve resoconto sulla LGC
    2. Le modifiche di bilanciamento di maggio
    3. I minerali e tutto il resto
    4. Le conclusioni

    Ciao,

    nella seconda parte della serie riguardo agli aggiornamenti sul gioco, vedremo dei cambi ai modificatori della lega della guerra tra clan (LGC), parleremo dei dettagli sulle prossime modifiche di bilanciamento e ti anticiperemo alcune novità sul gameplay a cui lavoreremo a breve.

    Un breve resoconto sulla LGC

    Nell'articolo precedente, abbiamo menzionato l'espansione del sistema dei modificatori nella lega e, dopo il primo mese, siamo giunti alla conclusione che, oltre a continuare a indirizzare i modificatori sul giusto cammino nel lungo termine, sono necessari dei ritocchi temporanei.

    Per questo motivo, a partire dalla prossima stagione della LGC, le leghe Titani III e Titani II useranno la composizione dei modificatori della Leggende II, mentre nella Titani I e nella lega Leggende troverai la composizione della Leggende I.

    L'idea è quella di garantire una competizione più sana negli scontri classificati e capire meglio l'impatto che le varie composizioni hanno sul gameplay e sui tassi di utilizzo.

    Le modifiche di bilanciamento di maggio

    Prima di pubblicare l'aggiornamento, introdurremo delle nuove modifiche di bilanciamento, che potrai consultare più nel dettaglio alla fine dell'articolo.

    Tuttavia, vogliamo provare a presentartele in un modo un po' diverso: la volta scorsa, abbiamo analizzato a fondo i tassi di utilizzo e i dati sulle prestazioni, ma stavolta vogliamo soffermarci maggiormente sui motivi alla base di questi cambi.

    Per iniziare, rivedremo in maniera sostanziale la Freccia gigante, ritoccando leggermente anche lo Zaino a razzo. L'intento è quello di risolvere un problema ricorrente, cioè il fatto di dover potenziare la Freccia a ogni nuovo livello della difesa aerea, cosa che porta a creare delle situazioni in cui questo equipaggiamento diventa troppo forte per i municipi di basso livello. A seguito della modifica, la Freccia causerà il doppio dei danni alle difese aeree, ma sarà più debole contro gli altri bersagli, rendendola quindi uno strumento più ideale per disfarsi degli obiettivi primari, invece che un'opzione valida per ogni occasione.

    Anche il duca drago è stato pompato un po' troppo e, sebbene usarlo sia in effetti uno spasso, l'impatto che ha avuto sul meta è stato eccessivo. Tornando al già menzionato cambio per lo Zaino a razzo, col prossimo aggiornamento di giugno, modificheremo le interazioni di questo equipaggiamento, per fare in modo che gli attacchi vadano verso la direzione del duca e non dello Zaino. Con le modifiche di bilanciamento di maggio, invece, diminuiremo la potenza del Cuor di fuoco e aumenteremo i danni che l'eroe subisce dalle trappole. Poi vedremo come se la caverà il nostro amico alato e, se sarà necessario, calmeremo ulteriormente i suoi bollenti spiriti stringendo ancora un po' quelle catene (fichissime) che ha attorno al corpo.

    Passando ai meta degli eserciti, abbiamo notato che i giocatori ora tendono a prediligere molto di più gli approcci aerei, perciò vorremmo introdurre un maggior equilibrio tra le strategie di terra e di aria lavorando sullo sputalava, le bombe contraeree e il calorifero, visto che queste ultime due difese non hanno avuto la stessa efficacia contro gli attacchi dall'alto così come l'ha avuta lo sputalava contro gli assalti via terra.

    Infine, ci concentreremo anche sull'incursore volante e il cavalcadraghi: per quanto riguarda la macchina d'assedio, le toglieremo un barile e uno sgherro, oltre a un livello a tutte le sue truppe; il cavalcadraghi, invece, subirà un lieve indebolimento. Siamo contenti che l'incursore sia un'opzione efficace, ma non vogliamo che domini quasi sempre il campo di battaglia.

    I minerali e tutto il resto

    Ora che ti abbiamo spiegato i piani per le modifiche di bilanciamento di maggio e i motivi che ci hanno spinto a pubblicarle, passiamo alle novità che il nostro team di designer ha già in mente per espandere la varietà degli attacchi e permetterti di rompere ancora una volta l'equilibrio del gioco. Stiamo parlando di una nuova truppa degli eventi, di contenuti inediti del gameplay che potrebbero cambiare inaspettatamente il corso degli attacchi e di un equipaggiamento epico dall'aspetto... monolitico.

    Sappiamo già quello che ci stai per chiedere: "Come posso godermi un altro equipaggiamento epico se non riesco neanche a tenere il passo con tutti quelli che sono già in gioco?". Beh, vogliamo che sia più semplice salire di livello e provare altri equipaggiamenti epici, così molta più gente potrà divertirsi con tutte le novità che stanno per arrivare! A tal proposito, ci siamo presi un po' di tempo per ideare una meccanica che permette ai giocatori di rimettersi in pari. Molti hanno investito tanto tempo e denaro negli equipaggiamenti, perciò volevamo trovare un modo equo per accelerare i progressi di coloro che hanno appena iniziato a giocare o che sono tornati su Clash dopo un po' di tempo e che quindi si sono persi la pubblicazione degli equipaggiamenti precedenti e degli eventi legati ad essi. Pensiamo di aver trovato una buona soluzione per rendere più accessibile l'economia degli equipaggiamenti epici senza intaccare quella dei minerali, però...

    Le conclusioni

    ... Non ti vogliamo rivelare troppo, almeno per il momento (per quello dovrai aspettare il prossimo episodio di Clash On). E con questo e tutto! Continueremo a monitorare le conseguenze che avranno questi cambi, a leggere i commenti della community e dei creatori di contenuti e a fare le opportune modifiche, quando sarà necessario.

    Ti ringraziamo per aver letto questo articolo.

    Continua a combattere!

    Oggetto Livello dell'oggetto Municipio Parametro Valori attuali NUOVI VALORI
    Freccia gigante Tutti 1-18 Danni aggiuntivi contro la difesa aerea x1 x2
    Freccia gigante 9 9 Danni 1200 1100
    Freccia gigante 12 10 Danni 1500 1200
    Freccia gigante 15 12 Danni 1750 1350
    Freccia gigante 18 14 o superiore Danni 2000 1500
    Zaino a razzo 21 14 Danni perforanti 1925 1875
    Zaino a razzo 27 16 o superiore Danni perforanti 2200 2150
    Cuor di fuoco 15 15 o superiore Rigenerazione 155 140
    Cuor di fuoco 18 15 o superiore Rigenerazione 175 150
    Cuor di fuoco 1 15 o superiore Danni al secondo 10 10
    Cuor di fuoco 2 15 o superiore Danni al secondo 12 10
    Cuor di fuoco 3 15 o superiore Danni al secondo 14 12
    Cuor di fuoco 4 15 o superiore Danni al secondo 16 12
    Cuor di fuoco 5 15 o superiore Danni al secondo 18 12
    Cuor di fuoco 6 15 o superiore Danni al secondo 20 14
    Cuor di fuoco 7 15 o superiore Danni al secondo 22 14
    Cuor di fuoco 8 15 o superiore Danni al secondo 24 14
    Cuor di fuoco 9 15 o superiore Danni al secondo 26 16
    Cuor di fuoco 10 15 o superiore Danni al secondo 28 16
    Cuor di fuoco 11 15 o superiore Danni al secondo 30 16
    Cuor di fuoco 12 15 o superiore Danni al secondo 32 18
    Cuor di fuoco 13 15 o superiore Danni al secondo 34 18
    Cuor di fuoco 14 15 o superiore Danni al secondo 36 18
    Cuor di fuoco 15 15 o superiore Danni al secondo 38 20
    Cuor di fuoco 16 15 o superiore Danni al secondo 40 20
    Cuor di fuoco 17 15 o superiore Danni al secondo 42 20
    Cuor di fuoco 18 15 o superiore Danni al secondo 45 23
    Duca drago 15-18 Riduzione danni ricevuti dalle trappole 50 40
    Sputalava 1 18 Danni al secondo 80 72
    Sputalava 2 18 Danni al secondo 83 75
    Sputalava 3 18 Danni al secondo 87 80
    Sputalava 4 18 Danni al secondo 91 85
    Sputalava 5 18 Danni al secondo 95 90
    Sputalava 6 18 Danni al secondo 100 95
    Sputalava 7 18 Danni al secondo 105 100
    Sputalava 8 18 Danni al secondo 111 105
    Sputalava 9 18 Danni al secondo 118 110
    Sputalava 10 18 Danni al secondo 125 115
    Sputalava 1 18 Portata dell'attacco 1100 1100
    Sputalava 2 18 Portata dell'attacco 1200 1150
    Sputalava 3 18 Portata dell'attacco 1300 1200
    Sputalava 4 18 Portata dell'attacco 1400 1250
    Sputalava 5 18 Portata dell'attacco 1500 1300
    Sputalava 6 18 Portata dell'attacco 1600 1350
    Sputalava 7 18 Portata dell'attacco 1700 1400
    Sputalava 8 18 Portata dell'attacco 1800 1450
    Sputalava 9 18 Portata dell'attacco 1900 1500
    Sputalava 10 18 Portata dell'attacco 2000 1600
    Sputalava 1 18 Danni della pozza di lava 26 21
    Sputalava 2 18 Danni della pozza di lava 27 22
    Sputalava 3 18 Danni della pozza di lava 29 23
    Sputalava 4 18 Danni della pozza di lava 30 24
    Sputalava 5 18 Danni della pozza di lava 31 25
    Sputalava 6 18 Danni della pozza di lava 33 26
    Sputalava 7 18 Danni della pozza di lava 34 27
    Sputalava 8 18 Danni della pozza di lava 36 29
    Sputalava 9 18 Danni della pozza di lava 38 30
    Sputalava 10 18 Danni della pozza di lava 40 32
    Bombe contraeree Tutti 18 Portata dell'attacco 900 1100
    Bombe contraeree 1 18 Velocità di attacco 3800 3400
    Bombe contraeree 2 18 Velocità di attacco 3600 3200
    Bombe contraeree 3 18 Velocità di attacco 3400 3000
    Bombe contraeree 4 18 Velocità di attacco 3200 2800
    Bombe contraeree 5 18 Velocità di attacco 3000 2600
    Bombe contraeree 6 18 Velocità di attacco 2800 2400
    Bombe contraeree 7 18 Velocità di attacco 2600 2200
    Bombe contraeree 8 18 Velocità di attacco 2400 2000
    Bombe contraeree 9 18 Velocità di attacco 2200 1800
    Bombe contraeree 10 18 Velocità di attacco 2000 1600
    Calorifero Tutti 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero Tutti 18 Raggio dei danni 120 150
    Calorifero 1 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero 2 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero 3 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero 4 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero 5 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero 6 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero 7 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero 8 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero 9 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero 10 18 Velocità di attacco 1800 1500
    Calorifero 1 18 Danni 50 85
    Calorifero 2 18 Danni 54 90
    Calorifero 3 18 Danni 58 95
    Calorifero 4 18 Danni 62 100
    Calorifero 5 18 Danni 66 105
    Calorifero 6 18 Danni 70 110
    Calorifero 7 18 Danni 75 115
    Calorifero 8 18 Danni 80 120
    Calorifero 9 18 Danni 87 125
    Calorifero 10 18 Danni 95 135
    Calorifero 1 18 Quantità di getti di lava 6 8
    Calorifero 2 18 Quantità di getti di lava 7 9
    Calorifero 3 18 Quantità di getti di lava 8 10
    Calorifero 4 18 Quantità di getti di lava 9 11
    Calorifero 5 18 Quantità di getti di lava 10 12
    Calorifero 6 18 Quantità di getti di lava 11 13
    Calorifero 7 18 Quantità di getti di lava 12 14
    Calorifero 8 18 Quantità di getti di lava 13 15
    Calorifero 9 18 Quantità di getti di lava 14 16
    Calorifero 10 18 Quantità di getti di lava 15 17
    Incursore volante 1 16 Numero di attacchi 5 4
    Incursore volante 2 16 Numero di attacchi 5 4
    Incursore volante 3 17 Numero di attacchi 6 5
    Incursore volante 4 18 Numero di attacchi 6 5
    Incursore volante 1 16 Livello delle truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 11, 10, 9 10, 9, 8
    Incursore volante 2 16 Livello delle truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 12, 11, 10 11, 10, 9
    Incursore volante 3 17 Livello delle truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 13, 12, 11 12, 11, 10
    Incursore volante 4 18 Livello delle truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 14, 13, 12 13, 12, 11
    Incursore volante 1 16 Quantità di truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 3, 1, 1 2, 1, 1
    Incursore volante 2 16 Quantità di truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 4, 1, 1 3, 1, 1
    Incursore volante 3 17 Quantità di truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 5, 1, 1 4, 1, 1
    Incursore volante 4 18 Quantità di truppe generate (sgherri, mongolfiere e cuccioli di drago) 5, 1, 1 4, 1, 1
    Cavalcadraghi 6 18 PF 6200 5900
    Cavalcadraghi 6 18 Danni al secondo 520 500
    Drago infernale 12 18 Danni al secondo del raggio di primo livello 91 90
    Drago infernale 12 18 Danni al secondo del raggio di secondo livello 182 180
    Drago infernale 12 18 Danni al secondo del raggio di terzo livello 1820 1800

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